Виртуальная реальность (VR) стремительно развивается, открывая новые горизонты для игровой индустрии, и Казахстан делает свои первые шаги в этой области. Компьютерная игра Taverna VR, один из первых казахстанских проектов в сфере VR-геймдева, привлекает внимание международных игроков .
Let’s beer together от Taverna VR — это смесь жанров симуляции и кооперативной игры, поэтому можно проходить ее с друзьями. Игроки становятся владельцем средневековой таверны и могут не только обслуживать гостей, но и защищать заведение от мародеров.
Игра поддерживает полное погружение в VR с использованием контроллеров движения, что позволяет игрокам управлять всеми аспектами таверны в режиме реального времени — от сервировки напитков до защиты заведения. Экшен-геймплей сочетается с элементами стратегии: нужно принимать тактические решения для обороны своей таверны.
Мировой рынок VR игр растет быстрыми темпами и, по прогнозам, достигнет $227 миллиардов к 2029 году. Taverna VR ориентируется на основную аудиторию VR-игр — мужчин 18-34 лет, интересующихся симуляторами.
Путь игровой студии: от Казахстана до международных рынков
Создатели Taverna VR с самого начала понимали, что успех проекта напрямую зависит от выхода на глобальный рынок. Игра в основном ориентирована на Северную Америку и Европу — ключевые регионы для VR-гейминга. Разработчики учли предпочтения западных игроков, обеспечив поддержку английского языка и сфокусировавшись на популярных жанрах, таких как симуляция и экшен-геймплей.
Основатель проекта, Алдияр Науканов, обладает значительным опытом в IT и геймдеве. Окончив университет СДУ по направлению компьютерных наук и пройдя путь в таких компаниях, как Method, nFactorial и MyTona, он накопил необходимые знания и опыт для реализации амбициозного проекта Taverna VR. Его профессиональный путь позволил собрать команду для запуска игры в феврале 2024 года.
Привлекая внимание как местных, так и международных инвесторов, Taverna VR подтверждает свою значимость на глобальной сцене. Проект не только выводит Казахстан на международную арену, но и помогает формировать имидж страны как мощного игрока в индустрии виртуальной реальности.