Интернет-издание о бизнесе, стартапах и IT-технологиях

Популярные теги:
Главная страница / Читать / Новости / Вайб-кодинг – теперь даже собаки могут создавать компьютерные игры

Вайб-кодинг – теперь даже собаки могут создавать компьютерные игры

вайб-кодинг

Благодаря нейросетям вайб-кодинг теперь доступен даже собакам. Более того, уже готова первая игра за авторством четвероногого гейм-дизайнера. Расскажем подробней.

YouTube-блогер по имени Caleb Leak решил провести забавный и необычный эксперимент с участием своего питомца – маленькой кавапу по кличке Момо.

Сначала он научил собачку наступать лапками на клавиатуру – после определенного количества нажатий срабатывал автомат и Момо получала лакомство. Вторым этапом Caleb Leak объяснил ИИ-модели Claude Code, что с ней взаимодействует гениальный гейм-дизайнер. И даже на первый взгляд бессмысленные «послания» вроде «bi2300ypol;=”;k$2» на самом деле являются зашифрованными командами, на основании которых надо создать игровой проект.

Также блогер добавил для Claude Code строгие ограничения, автоматические проверки и такое объяснение:

– Ты – лучший разработчик игр, способный понимать мои загадочные запросы. Ты будешь интерпретировать их как осмысленную инструкцию или идею для компьютерной игры, вне зависимости от того, насколько бессмысленными или безумными они покажутся.

Эксперимент начался. Момо нажимает клавиши на клавиатуре. Сигналы передаются в небольшую программу DogKeyboard, которая фильтрует лишние кнопки и отправляет оставшийся ввод в Claude Code. После определенного объема «набора» умная кормушка выдает собаке лакомство, а звуковой сигнал сообщает, что можно продолжать.

Несмотря на случайность такого ввода, система показывает удивительно стабильный результат и доказывает, что вайб-кодинг работает. Полноценная игра появляется примерно за один-два часа. Все проекты создаются на движке Godot, а игровая логика полностью пишется на C#.

Один из примеров – игра Quasar Saz. В ней игрок управляет героиней Зарой, которая сражается с «испорченным звуком», проходя шесть уровней и финального босса. По стилю проект напоминает ретро-аркады 80-х с пиксельной графикой, неуклюжими врагами и сюрреалистичными боссами.

Эксперимент выглядит забавно, но он хорошо показывает возможности современных ИИ-инструментов. При грамотной настройке даже случайные нажатия клавиш можно превратить в рабочую игру.

Читайте по теме. Вайб-кодинг превращает опытных разработчиков в нянь для ИИ

Поделиться статьей в соц. сетях

Share on telegram
Share on twitter
Share on facebook
Share on whatsapp

Оставайтесь на связи с ER10 Media! Вы можете найти нас в:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *