Глава Nvidia Дженсен Хуанг резко ответил на критику новой ИИ-технологии DLSS 5, заявив, что недовольные геймеры «совершенно неправы».
Многие пользователи в соцсетях жалуются, что из-за DLSS 5 игры выглядят хуже, становятся «одинаковыми» или отражают только видение Nvidia. Особенно много обсуждений вызвали изменения внешности персонажей в игре Resident Evil Requiem – Грейс Эшкрофт и Леона Кеннеди.
Хуанг не согласился с критикой и ответил довольно резко:
«Прежде всего, они полностью неправы».
По его словам, DLSS 5 – это не просто фильтр поверх картинки. Технология работает глубже: она использует генеративный ИИ прямо на уровне геометрии и текстур игры.
Проще говоря, ИИ не просто «улучшает картинку» после рендера, он участвует в создании изображения на этапе построения сцены.
Глава Nvidia подчеркнул, что разработчики полностью контролируют результат. Они могут настраивать стиль изображения, «подкручивать» работу ИИ и делать игру реалистичной, мультяшной или даже «стеклянной».
По его словам, DLSS 5 не отнимает художественный контроль, а наоборот – добавляет новые возможности.
DLSS 5 планируют выпустить осенью. До этого времени ожидается больше демонстраций технологии, и, возможно, мнение игроков изменится, когда появятся более доработанные примеры.
Пока же спор продолжается: часть геймеров сомневается в новой технологии, а Nvidia уверена, что будущее за так называемым «нейронным рендерингом».




