Игровая индустрия столкнулась с кризисом перепроизводства. Новые технологии и демократизация инструментов разработки невероятно ускорили процесс создания и продажи игр. Результат? Беспрецедентный взрыв креативности. Но есть и обратная сторона: рынок настолько переполнен, что даже лучшим играм трудно быть замеченными. Для геймеров это золотая эра. Для разработчиков и издателей это обостряющаяся гонка вооружений, в которой удается пробиться лишь немногим проектам.
Согласно данным Steam, только в 2024 году на Steam было выпущено 18 626 игр – ошеломляющий рост на 93% по сравнению с 9 656 играми, выпущенными в 2020 году. Этот всплеск подпитывается мировым ростом гейминга, доступными инструментами разработки, такими как Unity и Unreal, и почти полным переходом на цифровую дистрибуцию.
Сегодня игровая индустрия выдает по несколько первоклассных проектов в месяц, но геймеры не успевают в них поиграть. Из тысяч игр, выпущенных в прошлом году, 1 431 получили как минимум 500 пользовательских отзывов на Steam – признак того, что в них играли тысячи людей. Почти 260 получили положительные оценки от более чем 90% игроков, а 800 набрали выше 80%.
Но в сегодняшней экономике фрагментированного внимания одного лишь качества недостаточно. Гиганты live-service игр, такие как Counter-Strike, Dota 2 и PUBG: Battlegrounds, год за годом доминируют в чартах самых популярных игр Steam. Тем временем, внеплатформенные тяжеловесы, такие как League of Legends и Roblox, привлекают миллионы ежедневных пользователей.
Это означает, что новички конкурируют не только друг с другом, но и с играми, разработанными для того, чтобы удерживать игроков бесконечно. Даже самые лучшие новые релизы часто тонут, не оставив следа.
В 2025 году более 120 игр набрали на Metacritic выше 80 баллов, но лишь единицы смогли похвастать успешными продажами. Wildgate и Sunderfolk от Dreamhaven являются яркими примерами: обе получили восторженные отзывы, но изо всех сил пытались получить популярность.
Их судьба подтверждает суровую реальность – похвала критиков не окупает затраты, если игра похоронена в бесконечном календаре релизов.
Материал по теме. Гейминг в цене: AAA-игры, консоли и видеокарты дорожают.




